2011年5月20日金曜日

?em>ラグナロクオンライン Mobile Story』、「攻城戦」の実装??日に決定

ガンホー?オンライン?エンターテイメントは、iモード向けMMORPG『ラグナロクオンライン Mobile Story』において、「攻城戦」システムを9月8日に実装することを発表しました。

画像7枚:『ラグナロクオンライン Mobile Story』

攻城戦とは、専用マップで行われる多人数での対人戦です。ゲーム内のギルド砦の領有権を奪い合うギルド同士の戦いとな
ります。

先月行われた先行体験会への参加者から出た意見を元にさらなるパワーアップが施されたとのことなので、先行体験会でプレイした人はその違いを確認してみてくださいね。なお、実装日の9月8日は定期メンテナンスが13時から16時に変更されるのでご注意を。

また、攻城戦実装を記念し、2つのギルド加入促進キャンペーンが発表されまし rmt レッドストーン
た。今日から開始されるのは、ゲーム内イベント「共に戦う仲間を求めて」です。

■ストーリー
ふた月程前、あるまじない師の過ちによって起きた災いは、多くの冒険者達の協力によって防がれた…かと思われた。事態は森の住人達が考えていたよりも深刻だったのである。
近年、魔物の不穏な動きが目立つにつれ、国民達も不安の声をあげるように rmt アラド戦記
なってきた。
ルーンミッドガッツ王国の王はこのような状況を憂い、最悪の事態を考慮した軍事力の強化に乗り出した。
ただ、いつ起こるとも知れぬ脅威に何千何万もの兵を養成し、備えておくことは、王国の財力だけでは到底不可能な話である…。

そこで王はこう考えた、「常に戦いの中に身を置いている冒険者の力を借りられないか。冒険者同士
でギルドを結成させ、来たる日に備えて力を養うことはできないか。」と。
個々の強さだけでなく、統率のとれた最強の軍隊になりうるギルドを統べる冒険者を王は求めたのである。
もちろん誰もがギルドを創設できる資格を有しているわけではない。果たしてギルド創設の資格を得ることができる冒険者は何人いるのであろか…。

プロンテラ西門前 rmt アトランティカ
広場/ゲフェン中央塔広場/イズルード中央広場/ラングラッツ公園地区のNPC「ミッドガッツの使者」の要請を受けることで、冒険者は王が求める人材なのか試されることとなります。

このイベント以外にも「輝く草」の出現数や「エンペリウム」のドロップ率を大幅にアップし、ギルド創設のチャンスが多く得られるようにバランス調整されています。


もうひとつの「集え!攻城戦参加者達!」キャンペーンは、9月5日(日)23:59:59時点でギルドに参加しているキャラを持つ人全員に「Job経験値(2倍)書の箱」を1つプレゼントしてくれるというものです。

攻城戦へ参加するには、ギルドへの参加が必須となります。ぜひこの機会に自分に合ったギルドを探したり、自分で創設したりしてみてはいか
がでしょう。

『ラグナロクオンライン Mobile Story』は、FOMA705i/905i以降に対応し、基本プレイ料金無料のアイテム課金制で楽しめます。

アクセス方法:iMenu→メニューリスト→ゲーム→ロールプレイング→ラグナロクオンライン

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引用元:ff14 rmt

2011年5月6日金曜日

フライトシューティングMMORPGとは一体?「エース






 1月29日にトライアルテストがスタートしたフライトシューティングMMORPG「エースオンライン」。本作の公式サイトや,4Gamerに掲載した記事などから伝わってくるのは,どうやら飛行機が飛び回るゲームらしい,ということばかりだが,アラリオが発表時に掲げた「近未来系RPG」という本作のジャンルから見ると,そうした外見の印象とは異なり,MMORPGの
要素がかなり強いタイトルらしい。果たしてエースオンラインとは,どのようなゲームなのだろうか?

 本作のサービスを提供するアラリオにお邪魔し,サービス推進チーム?マネージャーの島吉 誠氏とゲームプロデューサーのユ?ヒョンジュン氏,そして運営スタッフの石田 耕大氏と同じく森 麻砂美氏に話を聞いた。





クリックゲームの簡単操作とフライトシューティングの爽快感を併せ持つ,れっきとしたMMORPG「エースオンライン」

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4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。まずは,エースオンラインはフライトシューティングMMORPGを謳っていますが,実際どのようなゲームなのか,あらためて聞かせてください。
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ユ?ヒョンジュン氏(以下,ユ氏):

 本作はフライトシューティングをモチーフにした,SF寄りの独自の世界観を持つMMORPGです。日本のオンラインゲーム市場には,多数のMMORPGが存在しますが,いわゆる剣と魔法のファンタジーをテーマにしたものが多いですから,少し毛色が違います。
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4Gamer:

 ええ,そういう意味でエースオンラインは少し変わった存在として注目を集めている感があります。



島吉 誠氏(以下,島吉氏):

 システム的には,MMORPGそのものです。プレイヤーはフィールド上で「ギア」と呼ばれる飛行体を操作しますが,都市マップの中では人間型キャラクターに変わります。そこでは,プレイヤー同士でチャットしたり,あるいは個人商店を出したりといったようなコミュニケーションを取ることができます。











4Gamer:

 なるほど。ただ,一口にMMORPGといってもいろいろありますよね。例えばプレイヤーの成長システムにしても,レベル制やスキル制などがあります。もう少し詳しく教えてください。
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ユ氏:

 本作はレベル制のMMORPGになります。プレイヤーはレベルに応じてスキルを習得していきますし,またパーティやギルドの概念もあります。このあたりは,MMORPGをプレイした経験があれば,自然に慣れ親しむことができるでしょう。








300を超えるクエストが実装されており,100まではクエストはとぎれないという。最初はクエストをこなしていけば,レベルが上がっていくだろう

島吉氏:

 要するに,戦闘時に操作するキャラクターが,人型ではなく飛行体であるというだけなんですよ。そして戦闘で経験値を取得してレベルアップしていきます。またクエストも充実していまして,ストーリーに沿って次々にクリアしていくだけで,一定のレベルに達します。

 そういった中で取得した原材料を加工し,武器を作ることもできます。武器はエンチャントもできますので,さまざまなオプションを付加した独自のものを作れます。

 加えて,二つの勢力に分かれて大規模戦闘を行う勢力戦や,いわゆる攻城戦にあたる「拠点占領戦」「アドバンスベース戦」もあります。














都市には司令塔が存在し,勢力の指導者を選出する選挙や母船戦などの日時を設定できる
アドバンスベース戦では,上記SSそれぞれで右側に見えるプロテクターを破壊することで,そのアドバンスベースの所有権が得られる



4Gamer:

 まさに一般的なMMORPGの要素はすべて用意されているわけですね。戦闘システムなどについても,MMORPG的なものになるのでしょうか?








島吉氏:

 そうですね,戦闘も普通のMMORPGと大きくは変わりません。まずギアにはスキルの系統に基づいた四つの種類があります。それぞれ攻撃特化,万能タイプの爆撃機,回復/補助系,そしてタンク形態(飛行は当然可能)で地上から遠距離攻撃を行うタイプという特徴を持っています。そして「編隊」という形でパーティを組み,クエストをこなしたり狩りをしたりす
るわけです。



ユ氏:

 狩りに有利なギアもあれば,大規模戦闘で能力を発揮するギアもあります。



4Gamer:

 そういったギアは,状況に合わせて乗り換えられるのですか?



ユ氏:

 いえ,1体のプレイヤーキャラにつき1種類のギアしか使えません。ギアは一般のMMORPGにおける職業と似た概念です。ただ,一つのアカウントで最大3体までプレイヤーキャラを作成できますので,それを利用したギアの使い分けは可能です。



4Gamer:

 なるほど。別のギアを使いたければ,新規にプレイヤーキャラを作成しなければいけないわけですね。

 それでは操作についてはどうでしょうか?



島吉氏:

 非常に簡単です。攻撃も,一度ロックオンしてしまえば,ミサイルは勝手にホーミングしてくれます。また大きな特徴として,高い爽快感が挙げられます。世界観がSF的ですから,ギアも現実ではあり得ないような挙動をします。一般的なMMORPGとフライトシューティングのどちらと比較しても,操作していて非常に楽しいんじゃないでしょうか。



ユ氏:

 フライトシューティングはそもそも機体の安定を維持することが難しかったりしますが,エースオンラインではそんなことを考えなくても,簡単に操作できるようになっています。



4Gamer:

 先ほど,狩りという単語が出てきましたが,プレイヤーはどういった立場で何と戦っているのでしょうか。



島吉氏:

 プレイヤーは政府側の「バイジェニュ

引用元:Perfect World rmt